Simulation en réalité virtuelle avec storyline
Commanditaire
Commandé au MIT, par l'entreprise Turk Telekom, dans le cadre d'un projet futur de réfection de l'ensemble des cabines téléphoniques vieillissantes du pays ; le but de cette étude a été de concevoir un nouvel usage pour ces dernières (le coût l'enlèvement étant trop conséquent).
Détails
Ainsi j'ai développé un environnement sous Unity3D (interaction, intégration) et Rhinoceros 3D (modélisation des éléments de décors), afin de produire une simulation de voyage dans le temps permettant de mettre en avant les produits de l'entreprise (2nd plus grand opérateur téléphonique de Turquie).
En parallèle de la mise en avant des produits de Turk Telekom (allant des premiers téléphones filaires jusqu'aux nouvelles normes 4G et 5G), sous l'impulsion de mon directeur de laboratoire j'ai entamé l'élaboration d'une publication intitulé "How to improve the immersiveness and keep safety in a 3D virtual world" (responsable : Federico Casalegno ; auteur principal : Roland Barthe ; co-auteur : Johua Choi).
Livrables
  • Application Unity 3D pour simulation sur Oculus Rift
  • Ensemble d'objets virtuels (chaises, canapé, téléphones...etc)
  • Set-up d'une cabine téléphonique Turk Telekom, d'abord en carton pour tests, puis en bois pour présentation officielle
  • Pré-publication "How to improve the immersiveness and keep safety in a 3D virtual world"
  • Résumé
    Catégories
    informatique
    Compétences
    C#, Javascript, modélisation 3D, Unity
    Outils
    Unity3D, Rhinocéros 3D, Oculus Rift, inDesign
    Projets en lien
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